Function.prototype.delay = function(n, thisObj, args) { var me = this; args = args instanceof Array ? args : []; var f = function() { me.apply(thisObj || window, args); }; window.setTimeout(f, n); } //示例 function f() { alert("hi"); } alert("两秒之后弹出"); f.delay(2000);
三月, 2010:
Web前端开发QQ群 110939958-业余程序员
function.delay
扩展一个函数的延时调用
注意第三个是参数数组
第一次用Live Writer写日志,呵呵
各浏览器的鼠标键盘事件整理
这是Window XP(sp3)下的测试结果,如下表:
| 浏览器 | 一次触发 | 连续触发 | ||
| 控制键 | 非控制键 | 控制键 | 非控制键 | |
| IE8/8.0.6001 | keydown keyup |
keydown keypress keyup |
keydown | keydown keypress |
| FireFox/3.6.2 | keydown keyup |
keydown keypress keyup |
keydown | keydown keypress |
| Chrome/4.1.249.1042 | keydown keyup |
keydown keypress keyup |
keydown | keydown keypress |
| Safari/4.0.3 | keydown keyup |
keydown keypress keyup |
keydown | keydown keypress |
| Opera/10.51 | keydown keyup |
keydown keypress keyup |
- | keypress |
| 浏览器 | 单击 | 双击 |
| IE8/8.0.6001 | mousedown mouseup click |
mousedown mouseup click mouseup dblclick |
| FireFox/3.6.2 | mousedown mouseup click |
mousedown mouseup click mousedown mouseup click dblclick |
| Chrome/4.1.249.1042 | mousedown mouseup click |
mousedown mouseup click mousedown mouseup click dblclick |
| Safari/4.0.3 | mousedown mouseup click |
mousedown mouseup click mousedown mouseup click dblclick |
| Opera/10.51 | mousedown mouseup click |
mousedown mouseup click mousedown mouseup click dblclick |
学习canvas
<canvas 是HTML5 中新加入的一个标记
功能是创建一个“画板”对象及一组供javascript使用的API
基本标签的写法是这样的
<canvas width="100" height="100" id="canvas"></canvas>
创建了这个对象以后我们就可以用js来在上面画东西了
首先取得这个对象的引用
var canvas = document.getElementById("canvas");
然后取得绘制对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
现在用ctx画一条直线
先把“画笔”放到起始点(0, 0)
ctx.moveTo(0, 0);
然后画线到(50, 50)
ctx.lineTo(50, 50);
把线画出来
ctx.stroke();
就这么简单, 更多的测试看 canvas测试页
Canvas tutorial